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Espinhudo, o porco-espinho da turma do Coelho Sabido, escondeu todo o material para a Festa da Fogueira que estava programada para acontecer no acampamento do esquilo Dentinho. Para recuperar os objetos, enfeites e alimentos escondidos, a criança terá de desenvolver atividades em cinco ambientes diferentes:
1 - Na Memória nas Canoas, a criança precisa ajudar o Coelho Sabido e a Rita a descobrir todas as canoas, formando pares de números, de letras, de formas geométricas, de plantas etc. 2 - No Lago das Contas, a tarefa é recolher o lixo espalhado por Espinhudo e classificá-lo nas lixeiras para reciclagem. 3 - Já o conceito de seqüências é explorado em Ponte dos Números: a castor Telma precisa atravessar o lago e a criança vai ajudá-la dando dicas de quantos pulos serão necessários para completar a travessia. 4 - Na seção Ordem na Cozinha, é necessário organizar os objetos por tamanho, comprimento, altura, quantidade e volume. 5 - Outra atividade interessante está em Orientação na Caverna, na qual a criança tem de achar um despertador que está escondido em fileiras identificadas por números e letras, o software dá a dica ? está entre a fileira A e C, por exemplo.
Requisitos de sistema
- Micro 486 DX 66 MHz ou superior,
- Sistema de vídeo SVGA 640x480 256 cores,
- Sistema/ambiente operacional Windows 3.x, Windows 95/98 , Windows 2000 e XP (com patch de atualização disponivel abaixo)
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- 16 MB RAM,
- Drive de CD-ROM de dupla velocidade,
- Microfone e impressora (opcional)
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Informações
Faixa etária: 4 a 6 anos Software em português |